Добрый вечер - не забывайте заглядывать на страничку разработки модификации на ап-про (особенно на последнюю страницу, потому что там меньше флуда и больше информации) - вот ссылки:
2. Атмосферные скрины из базы мода (именно её ВОЗМОЖНО пощупаете на Новый или Старый Год): http://yadi.sk/d/aQcHIP0ZAReKG (над базой работаю сейчас - но она геймлейная и графическая пока)
3. Первый вариант сборника скринов работы
... Читать дальше »
Как Вы уже поняли - мы ускоряем и активизируем работы по моду. Времени предельно не хватает - загружен на работе, в выходные и вечерами работаем над модом. Сейчас мы на связи, но отдельно работаем с маппером команды - он занят Припятью и бункером под ним, Адом. Я же занят базой мода и Рыжим Лесом, готовлю её к принятию локационного пака и дальнейшим работам. Так что просто некогда будет каждую неделю выкладывать новости до предварительного релиза бетки.
Итак, сняты ВСЕ необходимые координаты, распределены по типам (аномалии, зоны, тайники, места спауна персов или группировки, укрытия, буферные аномальные зоны (ограничители уровня), места спауна инвентарных ящиков и/или радиоприёмников - всё для Рыжего Леса. Идёт подготовка к полномасштабному оживлению локации - разработка спавн-скрита, разработка конфигов для смартов и всего прочего. Работа нескорая, нудная и очень муторная. но я её потихоньку делаю. Мне и так сказали делать качественно - не торопиться.
Пока работаю с Рыжим Лесом, но не выдержал и пробежался по Припяти (ТЧ), адаптированной одним автором для Зова Припяти. Локация огромная - если взять её за базовую локацию (вместо Мёртвого города), добавить к ней пару лок (Рыжий Лес, Тёмная Долина) - можно создать сборку и без стандартных локаций ЗП. Но так далеко мы ещё не пошли как Долина Шорохов (ЗП) или Припятский Котёл (ТЧ), Смерти Вопреки (ЗП) - практически все эти моды происходили на ОДНОЙ локации. Ладно, не будем о проекрасном, посмотрим скрины:
Итак, выбрал из двух разных лок (Тёмная Долина из ТЧ и Тёмная Долина из билдов) первую - реально красива на движке Зова Припяти. Возможно в будущем каким-то образом свяжу эти локи в сюжет, но пока так. Первоначально занят адаптацией погоды, заселением локации Рыжий Лес, которая уже подключена в мод. Так что работы более чем много. Не спешу - стараюсь делать без багов.
Итак, с новыми силами приступаем к работе над модом.
Ведём доработку и оживление всего и вся на локации Рыжий Лес, оптимизацию базы мода, подготовку наполнения тайников, спауна аномалий, работу над локациями и составлению текстовой основы для будущих (не в бете) квестов. Также составляется полный список вошедших материалов - он будет внесён в титры мода. Так что стабильность базы мода не должна пострадать, наоборот идёт доработка полным ходом.