Итак, это ещё не окончательная работа (впереди присоединение оружейного, локационного и квестового пака), но уже можно ощутить дух самого мода: Ссылка на тему мода: http://ap-pro.ru/forum/1-9241-11#584181 Ссылка на торренты: Качаем все: обновил торрент. Теперь в закачке архив меньше 2 Гб (без репака игры) - сама тестовая версия мода: http://yadi.sk/d/FDu2BOstG4uSd
...
Читать дальше »
|
Добрый вечер - не забывайте заглядывать на страничку разработки модификации на ап-про (особенно на последнюю страницу, потому что там меньше флуда и больше информации) - вот ссылки: Ссылки на мои фото-отчёты и отчёты мапперов команды (да, я уже работаю не один - нас несколько человек, дистанционно): у меня на Яндекс-диске: 1. Скрины Локационного Пака: http://yadi.sk/d/zAam_jKtBXqqM 2. Атмосферные скрины из базы мода (именно её ВОЗМОЖНО пощупаете на Новый или Старый Год): http://yadi.sk/d/aQcHIP0ZAReKG (над базой работаю сейчас - но она геймлейная и графическая пока) 3. Первый вариант сборника скринов работы
...
Читать дальше »
|
Как Вы уже поняли - мы ускоряем и активизируем работы по моду. Времени предельно не хватает - загружен на работе, в выходные и вечерами работаем над модом. Сейчас мы на связи, но отдельно работаем с маппером команды - он занят Припятью и бункером под ним, Адом. Я же занят базой мода и Рыжим Лесом, готовлю её к принятию локационного пака и дальнейшим работам. Так что просто некогда будет каждую неделю выкладывать новости до предварительного релиза бетки.
|
Извините, что не вовремя обновляю информацию по разработке мода на сайте - еле успеваю её обновлять на ап-про,
|
Итак, сняты ВСЕ необходимые координаты, распределены по типам (аномалии, зоны, тайники, места спауна персов или группировки, укрытия, буферные аномальные зоны (ограничители уровня), места спауна инвентарных ящиков и/или радиоприёмников - всё для Рыжего Леса. Идёт подготовка к полномасштабному оживлению локации - разработка спавн-скрита, разработка конфигов для смартов и всего прочего. Работа нескорая, нудная и очень муторная. но я её потихоньку делаю. Мне и так сказали делать качественно - не торопиться.
|
Технические изменения и описание будущей бета-версии можно посмотреть в теме на ap-pro: http://ap-pro.ru/forum/59-9241-1
Ведутся активные работы по доработке беты.
|
Пока работаю с Рыжим Лесом, но не выдержал и пробежался по Припяти (ТЧ), адаптированной одним автором для Зова Припяти. Локация огромная - если взять её за базовую локацию (вместо Мёртвого города), добавить к ней пару лок (Рыжий Лес, Тёмная Долина) - можно создать сборку и без стандартных локаций ЗП. Но так далеко мы ещё не пошли как Долина Шорохов (ЗП) или Припятский Котёл (ТЧ), Смерти Вопреки (ЗП) - практически все эти моды происходили на ОДНОЙ локации. Ладно, не будем о проекрасном, посмотрим скрины:
|
Итак, выбрал из двух разных лок (Тёмная Долина из ТЧ и Тёмная Долина из билдов) первую - реально красива на движке Зова Припяти. Возможно в будущем каким-то образом свяжу эти локи в сюжет, но пока так. Первоначально занят адаптацией погоды, заселением локации Рыжий Лес, которая уже подключена в мод. Так что работы более чем много. Не спешу - стараюсь делать без багов.
|
Итак, с новыми силами приступаем к работе над модом.
Ведём доработку и оживление всего и вся на локации Рыжий Лес, оптимизацию базы мода, подготовку наполнения тайников, спауна аномалий, работу над локациями и составлению текстовой основы для будущих (не в бете) квестов. Также составляется полный список вошедших материалов - он будет внесён в титры мода. Так что стабильность базы мода не должна пострадать, наоборот идёт доработка полным ходом. |